encuesta a desarrolladores de juegos y realidad virtual

Encuesta para desarrolladores de juegos / aplicaciones de realidad virtual: más empresas que adoptan la capacitación en realidad virtual y los Sims

Encuesta para desarrolladores de juegos / aplicaciones de realidad virtual: más empresas que adoptan la capacitación en realidad virtual y los SimsIDC’s latest virtual reality app/game developer survey shows more enterprises are embracing VR training and sims. Explore these results with IDC’s Lewis Ward. Con todo lo demás sucediendo hoy, es fácil pasar por alto…

tecnología para transmisión de contenidos.

Infraestructura de contenido: la columna vertebral de la transmisión en línea

El consumo de contenido de video y datos similares a video ha cambiado drásticamente en los últimos años con la transmisión en línea y los juegos son una nueva norma . La pandemia de COVID ha alterado drásticamente el modo de comunicación y consumo de contenido en los últimos meses. El distanciamiento social ha limitado gravemente la actividad al…

caza de amenazas cibernéticas.

Caza de amenazas: dar el primer paso para restaurar la higiene cibernética después de una pandemia

Para muchos directores de seguridad de la información (CISO), la pandemia global ha tenido su propio efecto indeseado de «Quarantine 15» (similar al «Freshman 15» que encontramos en nuestro primer año en la universidad) sobre la salud cibernética de las empresas que son. prometido proteger. Las ganancias por las que se ha luchado durante mucho tiempo…

Experiencia de los empleados y sostenibilidad

La relación entre sostenibilidad / ESG, la experiencia de los empleados y la diversidad e inclusión

La pandemia de COVID-19 y los disturbios sociales han acelerado aún más las prácticas de inversión ambiental, social y de gobernanza (ESG) y las prácticas de sostenibilidad corporativa. La experiencia de los empleados, y la diversidad e inclusión (D&I) en particular, han llamado la atención, ya que muchas empresas están ansiosas por transformar sus enfoques de…