principiantes trabajando desde casa

La mayoría de los principiantes prefieren trabajar desde casa, pero es un ajuste doloroso

La mayoría de los principiantes prefieren trabajar desde casa, pero es un ajuste dolorosoUna nueva investigación de IDC dice que la mayoría de los trabajadores nuevos prefieren trabajar desde casa, pero hay un ajuste un poco doloroso. Explore los datos con David Myhrer de IDC. Antes del COVID-19, de los empleados, el 32% trabajaba al…

El futuro de la conectividad

El futuro de la conectividad: el segundo acto de la conectividad

El futuro de la conectividad: el segundo acto de la conectividadLa conectividad es un elemento estratégico para la transformación digital general de una organización. Aparentemente, se necesitó una pandemia global para que las organizaciones, y todos nosotros, para el caso, nos detuviéramos y nos dimos cuenta de que la conexión es fundamental para nuestras formas…

infraestructura tecnológica

Hay una transición a infraestructura digital en su futuro – pero necesita nuevos indicadores clave de gestión (KPIs) para tener éxito

Hay una transición a infraestructura digital en su futuro – pero necesita nuevos indicadores clave de gestión (KPIs) para tener éxitoLa infraestructura digital garantiza una entrega más rápida de hardware, software y abstracción innovadores para respaldar los servicios y las experiencias digitales. Obtenga más información sobre el futuro de la infraestructura digital con Rick Villars…

encuesta a desarrolladores de juegos y realidad virtual

Encuesta para desarrolladores de juegos / aplicaciones de realidad virtual: más empresas que adoptan la capacitación en realidad virtual y los Sims

Encuesta para desarrolladores de juegos / aplicaciones de realidad virtual: más empresas que adoptan la capacitación en realidad virtual y los SimsIDC’s latest virtual reality app/game developer survey shows more enterprises are embracing VR training and sims. Explore these results with IDC’s Lewis Ward. Con todo lo demás sucediendo hoy, es fácil pasar por alto…

tecnología para transmisión de contenidos.

Infraestructura de contenido: la columna vertebral de la transmisión en línea

El consumo de contenido de video y datos similares a video ha cambiado drásticamente en los últimos años con la transmisión en línea y los juegos son una nueva norma . La pandemia de COVID ha alterado drásticamente el modo de comunicación y consumo de contenido en los últimos meses. El distanciamiento social ha limitado gravemente la actividad al…

caza de amenazas cibernéticas.

Caza de amenazas: dar el primer paso para restaurar la higiene cibernética después de una pandemia

Para muchos directores de seguridad de la información (CISO), la pandemia global ha tenido su propio efecto indeseado de «Quarantine 15» (similar al «Freshman 15» que encontramos en nuestro primer año en la universidad) sobre la salud cibernética de las empresas que son. prometido proteger. Las ganancias por las que se ha luchado durante mucho tiempo…